samedi 4 juillet 2026

Le dernier mastodonte

Himilcon, déjà célèbre pour avoir franchi les colonnes d’Hercule, reçu l’ordre des suffètes de partir vers les mers du couchant. Depuis des générations, les marchands de Tyr parlaient de terres lointaines où l’or et l’ambre coulaient comme des rivières, et où des bêtes plus grandes que les éléphants de Libye erraient encore, domestiquées par des hommes bâtis comme des montagnes et aux yeux bleus comme le ciel. S'en emparer serait un avantage décisif pour les armées de Carthage.

Après des mois de navigation, Himilcon et son équipage atteignirent une côte où la mer gèle en hiver et où le soleil ne se couche jamais en été. Là, ils découvrirent un peuple inconnu. Autour de ces hommes vêtus de peaux épaisses marchaient des créatures gigantesques, paisibles et puissantes, que leurs maîtres guidaient sans chaînes ni violence, comme si une confiance très ancienne les unissait.




Nous jouons ce scénario avec la règle HOTT. Les armées font 24 points.


- Himilcon et son équipage
(1x) Himilcon (Héros / général) - 4 points
(1x) prêtresse Salammbô (Magicienne) - 4 points
(2x) Lanciers (Lanciers) - 4 points
(4x) Marins  (Guerriers) - 8 points
(2x) Javeliniers (Tireurs) - 4 points

En face, les Barbares...


- Les Barbares
(1x) Le Chef vénéré (Guerrier / général) - 2 points
(4x) Les Guerriers (Guerriers) - 8 points
(2x) Le Maître des Loups (Bêtes) - 2 points
(3x) Mammouths  (Béhémoths) - 12 points


Les barbares, méfiants, guident les mastodontes vers le centre du dispositif des Carthaginois qui se rapprochent prudemment du village.




Les javeliniers puniques engagent le Maître des Loups qui résiste.



Salammbô utilise sa magie contre l'un des mammouths et le fait fuir.



Profitant de la confusion, et après bien des tentatives infructueuses, les javeliniers parviennent enfin à prendre le dessus sur les loups qu'ils exterminent.



Pendant ce temps, Himilcon et ses lanciers combattent les guerriers barbares qui tiennent le choc.



Du côté des pachydermes, les évènements s'accélèrent. Salammbô parvient, avec l'une de ces attaques dont elle a le secret, à éliminer un mammouth, mais un autre mastodonte se rue et écrase deux blocs de marins puniques en une seule charge.




Sur l'autre aile, les combats sont intenses et continus. Les barbares reculent en ordre, mais ne subissent pas de perte.






Le mammouth qui a goûté au sang parvient à coincer une nouvelle unité de marins carthaginois. Ces derniers résistent, et massacrent finalement le pachyderme.





Le dernier mammouth survivant s'acharne alors sur les marins tueurs qu'il extermine.



Mais la décision est finalement emportée par les lanciers de Carthage, qui défont une unité de guerriers barbares, alors qu'Himilcon parvient sans trop de difficulté à encaisser l'ultime attaque adverse.




Les barbares, pris de panique, s'enfuient vers leur village, alors que le dernier mammouth est capturé par les Carthaginois. Qu'est-il devenu par la suite ? Nul ne le sait. Peut-être n'a-t-il pas survécu au voyage, ou ne s'est-il pas acclimaté à l'Afrique. Toujours est-il que, quelques siècles plus tard, Hannibal utilisera des modèles plus petits pour sa campagne contre Rome.



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