lundi 11 mai 2026

La pierre des sacrifices

En ce temps-là, un moine de Landévennec vint trouver Alcuin, l’évêque de Tours, pour lui conter une histoire qui lui brûlait les lèvres et ravageait le cœur.
 

« Mon père, lui dit-il, à quelques lieues de notre monastère, là où la forêt étend ses bras sombres comme les ailes de l'Ange de la Mort planant sur Sodome, il est une pierre maudite. Une pierre où le sang des bêtes, et peut-être celui des hommes, coule encore sous la lune noire. Les anciens, ceux qui n’ont pas plié le genou devant le Christ, s’y rassemblent en secret, guidés par un homme aux yeux de corbeau, un druide nommé Moruuan. Ses paroles sont comme le vent dans les chênes sacrés, et son souffle fait trembler les feuilles des hêtres millénaires. »

Alcuin frémit. Il savait que de telles choses ne pouvaient durer sous le ciel de Dieu. 


Il fit quérir son obligé, Guillaume de Gellone, cet homme au bras de fer et à l'âme pure, et lui dit : « Va, mon fils, et purifie cette terre souillée. Que cette terre maudite soit lavée dans le sang des impies, et que la pierre des sacrifices vole en éclats ! Que ce peuple misérable apprenne à s'agenouiller devant la croix, ou qu’il brûle avec la forêt qui les cache. »

Et Guillaume, sans un mot de plus, ceignit son épée et partit, suivi de ses hommes d’armes, leurs cottes de mailles cliquetant comme un présage de malheur pour ceux qui osaient encore défier le Seigneur. À leurs côtés, une poignée de moines pieux, les visages graves sous leurs capuches, psalmodiaient des prières en latin, leurs croix de bois brandies comme des boucliers contre les démons de la forêt.


Compagnie du comte Guillaume  - (24 points, sur la règle HOTT
(1x) Guillaume de Gellone (Héro / général) - 4 points
(2x) Moines batailleurs  (Guerriers) - 4 points
(2x) Moines érudits (Clercs) - 6 points
(2x) Milites (Chevaliers) - 4 points
(3x) Pedites (Lanciers) - 6 points

C'est ainsi que la sainte équipée s'approcha du lieu maudit...




Bretons impies  - (26 points) (*) 
(1x) Grand druide Moruuan (Magicien / général) - 4 points
(4x) Adepte de l'Ancienne religion  (Hordes) - 4 points
(2x) Chasseurs (Tireurs) - 4 points
(1x) Twrc'h, le sanglier géant (Béhémoth) - 4 points
(2x) Sangliers (Bêtes) - 4 points
(2x) Esprits des bois (Embusqués) - 2 points (**) 
(1x) Cernunnos (Dieu) - 4 points (***) 

(*) Cette armée compte 26 points de budget et non 24 comme le demande la règle. L'objectif est de tenter d'équilibrer le scénario.
(**) Les Embusqués peuvent sortir des bois pour engager un adversaire à moins de 4 cm.
(***) Cernunnos ne peut pas apparaître lors du premier "6" d'activation.



Les chrétiens forment des colonnes et rentrent prudemment dans le périmètre maudit.


Mal leur en a pris ! Des arbres monstrueux surgissent d'un bosquet et se jettent sur des moines innocents !



Mais ces derniers sont sous la protection du Très haut, et les créatures sont détruites.




Alors que se déroulent ces sinistres évènements, un harde de sangliers se rapproche d'un autre groupe de religieux...



... et Guillaume de Gellone, confiant en son Destin, décide de provoquer le druide alors que ses milites menacent un groupe d'archers isolés.



Stupeur ! Le druide, recourant à un sortilège démoniaque, fait disparaître le comte dans une explosion terrifiante.



Les moines, engagés par les sangliers, ignorent le drame qui vient de se jouer. Les combats avec les bêtes sont terrible. Un groupe de ces démons des bois est massacré.





L'odeur du sang excite les fauves et les hommes. Les moines comptent désormais leurs premières pertes, mais un autre groupe de sangliers est mis hors d'état de nuire.




Malgré la perte de Guillaume, les chrétiens gardent leur moral, car leur cause est juste. Les milites engagent les archers païens. Une unité de cavalier est détruite, mais les païens sont finalement balayés.






Rien n'est encore joué ! Le sanglier blanc continue de s'acharner sur des moines, qu'il repousse dans un bois.



Toutefois, la magie maléfique du druide ne parvient pas à toucher les saints hommes en prière.



Twrc'h, le sanglier, continue de s'acharner sur les moines. Mais ces derniers parviennent à le repousser.


Mais le monstre recule sur d'autres moines qui s'étaient judicieusement placés sur son arrière. Ces derniers se jettent sur lui, et, même s'ils paient de leur vie, massacrent le monstre.



Dès lors, Moruuan, le druide, dont l’oreille fine perçut les hurlements de Twrc'h comme un appel déchirant au cœur de la mêlée, sentit son âme se glacer. D’un geste, il fit rompre le combat, et commanda à ses partisans de se terrer dans l’ombre des bois, comme le lièvre devant l’aigle. « Cachez-vous, mes amis, dit-il, sous le manteau des chênes et des hêtres, et que la forêt vous couvre de son silence ! »

Mais pourquoi, grand Dieu, Cernunnos n’était-il pas intervenu ? La victoire lui tendait les bras ! Était-ce par orgueil, ou par quelque sortilège ? 

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