samedi 31 octobre 2026

Os & Suaires


Les vivants avaient abandonné le vieux cimetière depuis des années. 

Pourtant, cette nuit-là, qui n'était pas une nuit ordinaire, le silence fut rompu par de sinistres crissements. Une troupe de squelettes menaçants approchait, déterminée à prendre possession des lieux. Mais les fantômes, vénérables gardiens de l'antique nécropole, avaient bien l'intention de défendre leur territoire. 

L'affrontement était désormais inévitable.


Mais comment cela avait-il commencé ? Un malentendu, certainement, une simple divergence de principes. Les squelettes revendiquaient le droit de pouvoir hanter les lieux consacrés comme il leur semblait, alors que les "textiles" n'acceptaient pas de les voir se balader ainsi, la clavicule à l'air.

Nous jouons sur la règle HOTT, avec deux armées à 24 points :
- l'armée des squelettes
    . sieur Fémur de la Mortecuisse, général (Héro) - 4 AP
    . Méphitibias (Héros aérien) - 6 AP
    . (1x) cavaliers squelettes (Cavalier) - 2 AP
    . (2x) chauve-souris méphitiques (Volants) - 4 AP
    . (4x) squelettes (Lanciers) - 8 AP
- l'armée des fantômes
    . sieur Marc'her ar Vrummen, général (Héros) - 4 AP
    . (6x) spectres éthérés (Volants) - 12 AP
    . (4x) fantômes hurlants (Guerriers) - 8 AP



Les entités volantes des deux camps, extrêmement mobiles et rapides, se déploient rapidement.



Les premiers combats ne se font pas attendre. Malgré l'engagement de Méphitibias, ils restent incertains dans l'ensemble.





Les uns et les autres sont bousculés. Le sinistre héros volant parvient enfin à isoler des spectres ennemis et les expédie ad patres.



Les fantômes se reprennent en main, et engagent les lanciers ennemis avec un certain succès.




Méphitibias vient à la rescousse et taille dans les suaires.



Cette action précipite une réaction en chaîne. Désormais tout est violence !




C'est ainsi que dans la cohue, les deux généraux se retrouvent l'un en face de l'autre, se toisent, se défient et se combattent.



Fémur de la Mortecuisse est défait. Mais l'armée des squelettes tient bon : n'ont ils pas fait plus de dégâts qu'ils n'en ont subit ?



Malgré une baisse, évidente, de leur moral, les squelettes reviennent à la charge et parviennent à infliger de nouvelles pertes aux fantômes.



Les fantômes résistent. La victoire est à portée.



Malheureusement pour eux, Méphitibias, encore lui, surgit et fauche les derniers espoirs des fantômes. 


Désemparés, les fantômes s'enfuient en hurlant, leurs suaires flottant derrière eux comme autant de drapeaux blancs.

Les squelettes ont vaincu.

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