Pourtant, cette nuit-là, qui n'était pas une nuit ordinaire, le silence fut rompu par de sinistres crissements. Une troupe de squelettes menaçants approchait, déterminée à prendre possession des lieux. Mais les fantômes, vénérables gardiens de l'antique nécropole, avaient bien l'intention de défendre leur territoire.
L'affrontement était désormais inévitable.
Nous jouons sur la règle HOTT, avec deux armées à 24 points :
- l'armée des squelettes
. sieur Fémur de la Mortecuisse, général (Héro) - 4 AP
. Méphitibias (Héros aérien) - 6 AP
. (1x) cavaliers squelettes (Cavalier) - 2 AP
. (2x) chauve-souris méphitiques (Volants) - 4 AP
. (4x) squelettes (Lanciers) - 8 AP
Les fantômes se reprennent en main, et engagent les lanciers ennemis avec un certain succès.
Méphitibias vient à la rescousse et taille dans les suaires.
Cette action précipite une réaction en chaîne. Désormais tout est violence !
- l'armée des squelettes
. sieur Fémur de la Mortecuisse, général (Héro) - 4 AP
. Méphitibias (Héros aérien) - 6 AP
. (1x) cavaliers squelettes (Cavalier) - 2 AP
. (2x) chauve-souris méphitiques (Volants) - 4 AP
. (4x) squelettes (Lanciers) - 8 AP
- l'armée des fantômes
. sieur Marc'her ar Vrummen, général (Héros) - 4 AP
. (6x) spectres éthérés (Volants) - 12 AP
. (4x) fantômes hurlants (Guerriers) - 8 AP
. sieur Marc'her ar Vrummen, général (Héros) - 4 AP
. (6x) spectres éthérés (Volants) - 12 AP
. (4x) fantômes hurlants (Guerriers) - 8 AP
Les entités volantes des deux camps, extrêmement mobiles et rapides, se déploient rapidement.
Les premiers combats ne se font pas attendre. Malgré l'engagement de Méphitibias, ils restent incertains dans l'ensemble.
Les uns et les autres sont bousculés. Le sinistre héros volant parvient enfin à isoler des spectres ennemis et les expédie ad patres.
Les fantômes se reprennent en main, et engagent les lanciers ennemis avec un certain succès.
C'est ainsi que dans la cohue, les deux généraux se retrouvent l'un en face de l'autre, se toisent, se défient et se combattent.
Fémur de la Mortecuisse est défait. Mais l'armée des squelettes tient bon : n'ont ils pas fait plus de dégâts qu'ils n'en ont subit ?
Désemparés, les fantômes s'enfuient en hurlant, leurs suaires flottant derrière eux comme autant de drapeaux blancs.
Les squelettes ont vaincu.


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